Clics Optiques

1Distance de tir

2Écart du groupe

Pointer les impacts sur une cible

Ou saisir un impact mesuré au réglet

    3À tourner

    Détail du calcul
    Mes réglages
    m

    DistanceÉlévationDériveSupprimer

    Ajouter une ligne à la main

    Nombre de clics à tourner depuis le zéro de référence.

    Journal de séance

    Chaque enregistrement y est noté automatiquement. Ajoutez une note pour garder la munition, le vent ou la position.

      Sauvegardeexporter, restaurer

      Le zéro, les réglages et le journal ne vivent que dans ce navigateur. Exportez-les de temps en temps : c'est la seule protection contre un téléphone changé ou des données de navigation effacées.

      Guiderégler son optique pas à pas

      Au stand, la sécurité d'abord : arme déchargée et culasse ouverte hors des phases de tir, canon toujours vers les cibles. Ce guide ne remplace ni les consignes du directeur de tir, ni le règlement du club.

      Le principe. Vous tirez un petit groupe sur un point visé, vous mesurez de combien il est tombé à côté, l'appli convertit cet écart en clics, vous tournez les tourelles d'autant, puis vous vérifiez avec un nouveau groupe.

      Votre première séance, dans l'ordre
      1. Choisissez l'optique en haut de l'écran : lunette ou point rouge.
      2. Vérifiez le zéro de référence dans « Mes réglages » : 50 m pour les deux optiques. C'est le seul réglage à faire avant de partir.
      3. Au stand, n'utilisez que la distance et l'écart du groupe. Le carnet et le journal servent ensuite.

      Trois choses peuvent fausser le résultat, et toutes se lisent dans la phrase au-dessus des clics :

      • La distance. Régler à 100 m avec l'appli restée sur 50 m double toutes les corrections.
      • L'unité. mm ou cm, selon ce que vous lisez sur le réglet. 3 cm saisis en millimètres, c'est dix fois trop peu.
      • Le sens. Les boutons décrivent où se trouve le groupe, pas où vous voulez l'envoyer. Groupe en bas de la cible : « trop bas ».

      Cette phrase relit votre saisie en toutes lettres : « À 100 m, le groupe est 30 mm trop bas. » Lisez-la avant de toucher aux tourelles. Si elle ne décrit pas ce que vous voyez sur la cible, c'est une erreur de saisie, pas un problème d'optique.

      Ordre de grandeur : à 50 m, un clic de lunette déplace l'impact de 3,6 mm ; à 100 m, de 7,3 mm. Si l'appli annonce un nombre de clics énorme pour quelques centimètres, ne tournez rien : c'est la distance ou l'unité qui est fausse.

      À vérifier avant de commencer
      • Le montage. Vis des colliers et du rail bien serrées. Un montage qui bouge, c'est un réglage qui ne tiendra jamais.
      • La netteté du réticule (lunette). En regardant le ciel ou un mur uni, tournez la bague de l'oculaire jusqu'à ce que le réticule soit net immédiatement. Ça se règle une fois pour votre œil.
      • La parallaxe (lunette, bague AO). Réglez-la sur la distance de tir. Si elle est fausse, le point visé bouge quand vous bougez la tête, et vos impacts s'éparpillent sans que ce soit votre faute.
      • La munition. Gardez la même du début à la fin. En .22 LR, changer de marque ou même de lot suffit à déplacer le point d'impact : un zéro ne vaut que pour la munition avec laquelle il a été fait.
      Le réglage pas à pas
      1. Choisissez la distance de zéro. En .22 LR, 50 m est la référence : assez loin pour être précis, assez près pour que la balle n'ait pas encore beaucoup chuté. Si le stand le permet, dégrossissez d'abord à 25 m (voir l'encadré).
      2. Installez-vous solidement. Bipied bien posé, appui arrière sous la crosse, corps détendu. L'arme doit revenir seule sur la cible entre deux coups.
      3. Marquez un point visé net au feutre : une croix fine plutôt qu'un gros point.
      4. Tirez 3 à 5 coups au même endroit, sans rien corriger entre les coups. C'est le groupe qui montre où l'arme tire.
      5. Mesurez au réglet l'écart entre le point visé et le centre du groupe : la hauteur d'abord, le côté ensuite.
      6. Entrez la mesure : la distance, l'écart, et où se trouve le groupe. Pour plusieurs impacts, ouvrez « Pointer les impacts sur une cible » : l'appli calcule le centre du groupe.
      7. Tournez. Chaque tourelle affiche un nombre de clics et le repère gravé vers lequel tourner : UP ou D sur le dessus, R ou L sur le côté. Cette lettre fait foi ; le dessin de tourelle n'est qu'une illustration. « Compter les clics » évite de perdre le fil.
      8. Retirez un groupe pour vérifier. C'est l'étape que tout le monde saute, et la seule qui prouve que le réglage est bon.
      9. Enregistrez avec le bouton en bas de l'écran. À la distance du zéro, « Enregistrer mon zéro » fixe votre point de départ. Ailleurs, « Enregistrer le réglage » garde le nombre de clics à tourner depuis ce zéro. Dans les deux cas, la mesure s'efface et l'opération est notée au journal.
      10. Recommencez si besoin. Un groupe, une correction.

      Si votre stand permet de régler à 25 m, cette zone sert à dégrossir : on est sûr d'être sur le carton, et une grosse erreur se corrige en un groupe au lieu de trois. Tournez-y les clics jusqu'à taper au point visé, sans rien enregistrer, puis allez finir à 50 m et enregistrez votre zéro là-bas. Un zéro à 25 m n'est pas un zéro à 50 m : l'écart qui reste à 50 m est normal et se corrige avec un dernier groupe. À 25 m, un clic de lunette ne vaut que 1,8 mm ; il en faut beaucoup, le compteur aide.

      Les erreurs qui font perdre une séance
      • Corriger après chaque coup. On court après ses impacts et on s'éloigne un peu plus à chaque fois. Un groupe, une correction.
      • Mesurer depuis un impact isolé plutôt que depuis le centre du groupe. Un coup un peu à côté n'est pas une tendance.
      • Mesurer approximativement. À 100 m, un clic de lunette vaut 7 mm. Mesurer à 1 cm près, c'est déjà se tromper d'un clic et demi.
      • Changer de munition en cours de réglage.
      • Oublier la parallaxe en changeant de distance.
      • Se tromper de sens. On tourne vers le repère gravé que l'appli indique (UP, D, R, L), pas selon le dessin.
      • Un groupe parti du mauvais côté après correction. Relisez d'abord la phrase de relecture : la plupart du temps, c'est le sens saisi qui était faux. Si vous avez bien tourné vers le repère indiqué et que le groupe est parti à l'opposé, touchez « Le groupe est parti du mauvais côté ? » sous les clics : après confirmation, l'appli inverse le repère indiqué pour cette optique et s'en souvient.
      • Tourner sans avoir lu la phrase de relecture. Deux secondes de lecture évitent de doubler l'écart pour une inversion haut et bas.
      • Arriver en butée. Si une tourelle bloque avant le nombre de clics annoncé, n'insistez pas : c'est le montage qu'il faut reprendre (rail, colliers), pas l'optique.
      Les autres distances, une fois le zéro fait

      Votre zéro à 50 m ne vaut que pour 50 m. Plus loin, la balle chute, et en .22 LR c'est considérable au-delà de 100 m. Deux solutions : monter les tourelles du nombre de clics nécessaire, ou viser plus haut.

      Ce que garde « Mes réglages ». Un seul zéro de référence, c'est-à-dire l'état de vos tourelles quand elles tapent juste à cette distance. Chaque ligne dit ensuite : depuis ce zéro, à telle distance, tournez de tant de clics. Le zéro lui-même n'est pas une ligne : c'est l'origine.

      Remplir une ligne, la première fois à 200 m : tirez avec les tourelles sur le zéro, mesurez, tournez, vérifiez, puis enregistrez. L'enregistrement additionne toujours ce qui est déjà tourné et la nouvelle correction : vous pouvez corriger une ligne existante après un groupe de vérification.

      S'en servir ensuite. Choisissez la distance : l'encadré sous les distances dit quoi tourner, depuis là où sont vos tourelles. Au zéro et en passant à 100 m, il donne la correction complète ; réglé pour 100 m et en passant à 200 m, il donne la différence. Après avoir tourné, touchez « C'est appliqué » : l'appli sait alors où sont vos tourelles. Sur une distance absente du carnet, elle vous prévient si vos tourelles ne sont pas au zéro.

      Viser plus haut, avec les points du réticule. Sous les clics, la carte de la lunette donne aussi une tenue en points du Mil-Dot : au lieu de tourner, vous posez la cible sur un point du réticule, du côté où l'impact est parti. Impact trop bas de 2 points : cible 2 points sous la croix. C'est instantané et ça ne touche pas au zéro, mais c'est moins précis que les tourelles.

      La valeur en points n'est exacte qu'au grossissement pour lequel le réticule est étalonné. Sur une lunette à réticule en second plan focal, c'est souvent le grossissement maximal ; vérifiez-le dans la notice. Les clics, eux, sont justes à tout grossissement. Et un carnet ne vaut que pour la munition avec laquelle il a été fait.

      Le point rouge, ce qui change
      • Le réglage se fait à la vis, tournevis plat ou pièce de monnaie. Un clic vaut 1 MOA, quatre fois plus qu'un clic de lunette : les corrections sont plus grossières.
      • Ni parallaxe ni oculaire à régler : on vise les deux yeux ouverts.
      • Le point fait 3 MOA, soit environ 2,2 cm à 25 m, 3,1 cm à 35 m et 4,4 cm à 50 m. Inutile de chercher plus fin que le point lui-même. Faites le zéro sur son centre.
      • Zéro à 50 m, comme la lunette. Aux gongs à 35 m, l'impact passe environ 1,5 cm au-dessus du point visé, soit le bord haut du point : inutile de corriger. Pour un carton à 35 m, enregistrez plutôt un réglage à cette distance.
      Ce que fait chaque bouton
      Lunette, Point rouge
      Chaque optique garde sa distance, son zéro, ses réglages et son sens.
      Soleil
      Contraste maximal pour lire dehors. Reste actif à la prochaine ouverture.
      Écran allumé
      Empêche le téléphone de se verrouiller pendant la mesure. À réactiver à chaque ouverture.
      Distance de tir
      Les distances courantes, ou « autre » pour une distance libre. La pastille « Zéro » dit si votre zéro de référence est fait et ouvre « Mes réglages ».
      Écart du groupe
      La valeur mesurée et où se trouve le groupe, en hauteur et sur le côté. mm ou cm vaut pour les deux ; virgule et point sont acceptés.
      Pointer les impacts sur une cible
      Touchez la cible à l'endroit de chaque impact, ou saisissez-les au réglet : l'appli calcule le centre du groupe et remplit l'écart.
      À tourner
      Pour chaque tourelle : le nombre de clics, le repère gravé vers lequel tourner, la valeur exacte avant arrondi et, pour la lunette, la tenue équivalente en points du réticule.
      Compter les clics
      Un compteur plein écran : un appui par clic tourné, il décompte jusqu'à zéro.
      Le groupe est parti du mauvais côté ?
      Après confirmation, inverse le repère indiqué pour cette optique. On revient au sens normal par le même lien.
      Effacer
      Efface la mesure en cours, et seulement elle : la distance, le zéro, les réglages, la position des tourelles, le sens et le journal ne bougent pas.
      Enregistrer
      À presser une fois les clics tournés. Enregistre votre zéro ou le réglage de la distance, retient que vos tourelles y sont, efface la mesure et note l'opération au journal.
      Mes réglages
      Le zéro de référence et les corrections enregistrées, distance par distance, comptées depuis ce zéro. Touchez une distance pour y passer.
      Journal de séance
      Chaque enregistrement avec la date et l'optique, plus vos notes. Copiable en texte.
      Sauvegarde
      Exporte tout en texte à copier ou en fichier, et restaure sur un autre téléphone.
      Hors ligne
      Ouverte une fois avec du réseau, l'appli fonctionne ensuite sans connexion. Depuis le navigateur, « Ajouter à l'écran d'accueil » l'installe comme une application.
      Rappels et limites
      • 1 MOA, c'est 1/60 de degré, soit 29,09 mm à 100 m. Un clic de lunette (1/4 MOA) vaut 7,27 mm à 100 m ; un clic du point rouge (1 MOA), 29,09 mm.
      • 1 mil, l'intervalle entre deux points du Mil-Dot, vaut 10 cm à 100 m, soit 3,438 MOA.
      • Les dessins de tourelle suivent la convention la plus courante : vu de l'extérieur de la tourelle, l'anti-horaire monte l'impact et le déplace vers la droite. Le repère gravé fait toujours foi.
      • L'appli convertit un écart mesuré en clics. Elle ne calcule ni la chute de balle ni le vent : les corrections par distance viennent de vos propres groupes, gardés dans « Mes réglages ».